游戏行业内的各种技术与方法向来是不吝于向大家分享的,是以就在就在茂盛娱乐的宣发视频出来的一周以内,就有技术分享会开展,齐老板带着核心工作室一起分享开发历程,无数游戏公司争先前去交流,采访与报道铺天盖地。
第二周,成本压缩的全套方案已经被各大公司反推出来,中型游戏项目组简直就是激动难耐,迫不及待想要看看这套方案自己使用下来能够为他们节约多少经费!
等到了第三周,茂盛娱乐的热度总算是逐渐趋于平稳,大家在这边热闹够了,发现风动娱乐还是沉默未发,关于这次两家公司的对抗顿时又是津津乐道起来。
“怎么回事啊,风动娱乐现在没动静了啊,这感觉怎么不像他们的风格呢?”
“是啊,以往风动娱乐不都是火速打脸吗?我还真当他打脸狂魔呢,这怎么回事?这下没东西可以拿出来了?结果脸疼的变成自己了?”
“我笑死,这大概就是撞铁板上了吧,以前跟风动娱乐竞争的都是些小公司,没什么能打的,还真以为风动娱乐天下无敌呢?结果一遇到真正的强者就露馅啊。就这还能被称为被神带领的团队?就这就这?”
“说实话我还真期待过他们能做出什么东西来反击呢,但是想想还能有什么啊!难道还真的能超越茂盛娱乐不成?这茂盛娱乐研究了几年啊,两年三年?这恐怕是在三渲二刚刚兴起的时候就研究起来了吧,这要是能超越我直播吃键盘!”
“……”
嘲笑者,看热闹者比比皆是,应接不暇。
而当这些舆论信息传递到茂盛娱乐的时候,茂盛娱乐此时也是一片热闹。
说实话,别看他们当时推出这个方案的时候如此轻松,这段时间出去做分享会的时候也是神采飞扬,但是其中付出了多大的努力,花费了多少精力只有他们知道。
这可是他们原本打算用在明年峰会上的成果啊!
为了这个成果,整个核心工作室早在去年就成立了联合攻坚的团队,这整年什么别的事情都不做,光是为了能够将所有的三渲二工具做到自动化智能化,就已经熬秃了头,更别说后面的整套压缩成本方案,简直就是呕心沥血。
做技术突破实在是太难了。
就像是当年宗凌才被誉为“登上神坛的男人”那几年,各大媒体蜂拥而至,千方百计想要得到他的一份独家专访,但是最后他谁也没有答应,只有在诸神黄昏自己的游戏嘉年华上短暂的露过面,简短的做了几句发言。
“事实上,游戏的玩法始终都是受到技术限制的。”
“策划的思维永远是领先于技术的层面,回顾这些年游戏的发展进程,每次游戏行业有翻天覆地变化的时候,都是因为技术出现了质变革新。就像是多年以前,我们只能通过手动输入输出来获取游戏指令,而现在却已经可以上天入地。”