而且基於這個談瑟前後幾次「對付」周柰,都非出自她自身脾性或者爭鋒相對,而是因為後者次次主動挑釁,她才輕描淡寫反擊。
可見人家是不肯吃虧而且懂得維護自身尊嚴的人。
那麼,這個大腹便便的傢伙嘴上不敬,很容易影響他們這些好不容易進這個房間的一群人原本打算,自然惹人生厭,好在對方既已經服軟,他們也沒必要追著不放,畢竟大敵當前也不適宜撕破臉,內心記著此人的風險。
時間還是一分一秒過去了,商撩恩拿出墊子,坐靠在牆邊似做休憩,其實偶爾給商服容這些人發信息保持聯繫,並非是忌憚這群人,而是萬一那惡鬼是從對方房間那下手,他不得保持第一時間的信息嗎。
人可以死,但信息他必須拿到並且交給談瑟做進一步的投名狀。
另一邊,他也好奇談瑟一回來就進屋到底在忙些什麼。
是因為疲憊而休憩,還是在整理外出後得到了那些線索,正在準備鎖定惡鬼的真身,還是在花錢準備什麼厲害的道具對付惡鬼。
偶爾,商撩恩也點開排行榜上看著文明點的變動——大多數人都在消耗文明點,但很快又開始增加。
這是因為他們在花資源購買道具,又在準備使用道具的過程中開始各種見縫插針從各處挖掘關於林裊的線索。
怪談副本跟天災副本不一樣,天災副本的計算方式就如那四大區塊,都可以涉及,怪談副本雖也如此,但場景限制比較大,能接觸到建築這幾個區塊的機會以及時間減少,文明點基本鎖定在精神文明區塊中,任何關聯真相跟真兇的線索,越接近,獲得越多,不過它不會直接顯現在成績上,而是有一定延遲性。
「如果按照延遲性來算,後面加上的文明點就是系統認可了玩家當前的猜測,比如找某些居民詢問信息什麼的,只要找對人,問對問題,達到正確的答案,都可以算進去,甚至對付了某些跟鴕鳥店怪談兇案有關的人,也會算文明點,只是,這些在主線跟支線裡面,系統都有自己的算法,時刻變動,根本沒法確定它從哪裡得到分數,又是為什麼得到分數。」
饒是如此,也不乏一些擅算法跟數據的人時刻盯著排行榜測算積分,進而驗證所有線索得到系統認可的正確性。
商撩恩知道自己既無資本,亦無武力,只能靠著這點天生的小聰明去計算,繼而判斷真相。
所以他腦海里記錄著密密麻麻的數據,也在默默盤算,只是總有遺憾,因為談瑟始終不在榜單上。
他根本無法更接近得知關於她的信息。
她想做什麼,她能做什麼,她做了什麼。
就像一個迷。
他在想。
但還好……
商撩恩的眼神默默掃過用手機密切聊天的那些人,暗道:還好,這群土鱉連夫人的名字都不知道,雖然因為商作賈跟商家的關係跟人家關係尷尬,但好歹也是近一步接觸了對方。
也許,這也是一種幸運。
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