談瑟預感到有一個躲雨的住宅萬分重要,其實直升機就已經是最好的房子,不過直升機有一個弊端——無法生火。
它並不能履行一個基礎住宅的功能。
何況她對直升機有其他構想,基於將來對系統探索獲得文明點恢復自身的長遠打算,她得再建造一個住宅。
「這邊的樹木不行,木質太鬆了,隔壁有杉樹群,杉木合適一些,年份也久。」
她探索密林時,留下一個又一個腳印。
山脈之下,另一個人影也留下一個又一個腳印,最後,這人停下了,靠在樹後,從背包拿出了一個道具。
望遠鏡。
看不到密林中的談瑟,但鎖定了懸崖上的直升機。
在那,終於找到了,這破地方可真難走,還得避開其他可能存在的玩家。
他不急,放下沉重的背包,他開始在這蹲點。
了解獵物的一切信息,最終選擇最合適的時機。
幹掉她!
在挑選樹木的時候,談瑟也點開副本提示跟系統常識手冊查看信息。
災厄系統有六大文明點評判獎勵區塊,除了成功在副本生存可獲得的文明點跟生命條格數,就屬這六個區塊得分最多。
第一區塊。
狩獵:捕殺或獵取野生動物(威脅自己生命或者占有資源可值得獵殺的人),獲取材料跟食物。
第二區塊。
工程建造:房屋等文明建築體構建+機械工具創造(原生道具創造,刀劍槍械以及工業實體),根據各方面功能性判定優劣得分。
……
第三區塊。
烹飪:食物處理技巧跟廚藝展示。
第四區塊。
種植:農作物以及花草生態園藝等培育。
第五區塊。
藝術文明:美術,音樂,文學,建築美學等等(可介入上面四個區塊摻入藝術,評分中會有標準)
第六區塊。
精神文明:信仰,傳承價值,品格素養,道德價值……(類似第二區塊中的建築體高級到承載藝術跟歷史價值,既可達到精神文明的評定,得到第六區塊的文明點獎勵,可參考歷史上的古建築文明價值。)
別的還好理解,第四區塊種植這個閾值比較尷尬,沒有準確的扣分加分定向,全看種什麼東西,而且植物群體比較大,單體一般分值比較低,所以它的知識點普及比較簡單,全靠後期把握,可能也只有搞農學的人最知道深淺。
談瑟當前沒有針對性,只看眼前最需求的房屋建造知識點,看完後,她反而被烹飪中的知識普及逗笑了。
那個扣分點……有點靈性。
談瑟對這個有點感興趣。
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