「神女選手繼續向前逼.迫,現在MI選手開始繞著場邊遊走——」
「哎。」有彈幕失望感嘆,「所以容靡最後決定還是揍其他選手的老路了嗎。」
「有沒有人覺得,容靡這一場的炮火好像比之前更猛啊?」
「不應該啊,都是一樣的掌中炮,還有最高精神力輸出設定……」
「真的有啊,你仔細看!容靡的炮火越來越猛了!……競技場地面上好像留下黑色焦痕了?我記得這個競技場地圖設定中的地面的強度可是很高的,比星艦外殼能量強度還高呢!」
「你這麼一說,確實……我想起來這個競技場地圖推出的時候,主打的就是一個『燕過無痕』,場中地形幾乎不會被戰鬥破壞。」
因為這是最為樸素簡潔的競技場地圖,設計的最初始目的就是要一個沒有遮擋、沒有任何地形變動的競技環境,因此連場中地面都使用的是高強度材料,還做過能量吸收鍍膜處理。
但所有的設計都是有承受上限值的。
隨著容靡的精神力凝聚度越來越高,僅有人類拳頭大小的炮火擁有了前所未有的攻擊力。
機甲在高速移動,猛烈炮火拉出的線條彎出多變的弧度,光色在半空蜿蜒連接,顯得極為飄逸。
而破獲在墜落時又那麼沉重。
它們落向競技場地面,在前兩場時被地面吸收、消匿於無形的火焰,開始在地面上擦起白色的煙霧,留下黑色的燃燒焦痕。
容靡的精神高度集中,黑色眼中浮起一層淺淡的紫色碎光。
他在控制自己精神力的能量密度。
這當然不是他第一次嘗試讓自己的精神力變得更加凝聚,但是他第一次在沒有提高精神力強度、全力輸出時做這件事。
他正在練習。
在場中漫天飛舞的光炮之中,在孤泓極為猛烈的攻勢下,容靡保持著少有人能達到的冷靜,毫不匆忙地、一步步完成自己的練習。
這是一場機甲操作容錯率為零的練習。
稍有不慎,他就可能被孤泓擊中,又或者被對方抓住機會近身,還有可能在高速閃避中失去對機甲的控制,衝出競技區域、或者直接墜毀。
「MI的情況險象環生!」AI解說在光屏上開出分隔小窗,關注著實時比賽進程的同時,在小窗上打出一個又一個驚險截圖,「以下是選MI選手的動態截圖!在過去的十分鐘內,MI選手有十一次『正巧』擦過神女選手的掌中炮彈,有五次『正巧』擦過場邊競技區域雷射線,有三次與神女的距離縮短至一星里以內,『幾乎』進入對方雷射刃的攻擊範圍。」
「但也只是『正巧』和『幾乎』而已!這麼多次的巧合,絕不可能是運氣,而是MI機甲駕駛水平的一種詮釋!」
如果需要零失誤,那麼保持零失誤就好了。