但僅憑這點還無法做出準確的判斷。
薄冰握緊殺豬刀,繼續打量著小木屋內的一切。
除卻燒著的爐子,他還在牆上發現了一把獵/槍。
獵/槍尾部的手柄處刻著一個大大的字母「D」,薄冰略一思索,立即明白了這把槍的主人是誰。
白雪公主的故事中,七個小矮人分別叫萬事通、害羞鬼、瞌睡蟲、噴嚏精、開心果、糊塗蛋、愛生氣,其中,字母「D」可以代表兩個人,「Doc」萬事通和「Dopey」糊塗蛋,既然其他六個小矮人的獵/槍都不在家裡,那把獵/槍糊裡糊塗忘掉的就只能是糊塗蛋了。
薄冰毫不心虛地將獵/槍別在腰間,把它和殺豬刀湊了一對。做這件事前,他還特意查看了獵/槍中子彈的數量,總共7顆,剛好裝滿彈夾,也剛好能殺死七個小矮人。
只是……
薄冰眸光一閃,這子彈的數量未免也太巧了。
——巧合過度,那便不是巧合,而是陷阱。
故意給出足夠數量的子彈,目的無非只有一個,那就是引導玩家殺死小矮人。
假設玩家拿到獵/槍欣喜若狂,真的賞了小矮人一人一顆子彈,他們會通關嗎?
答案恐怕是否定的。
看著凌亂的小木屋,薄冰想起了原故事中小矮人允許白雪公主住下的條件——
保持木屋的整潔,做飯、疊被子、洗衣、縫紉,使一切井然有序。
不難推測,小矮人注重整潔,可如果他們回來,發現自己的家不僅被人闖入,還弄得一團糟,他們會怎麼做?
這樣一想,爐子裡的肉似乎有了解釋。
應該說,不論是廚娘還是即將面對的小矮人,故事中的一切都有觸發條件,找對關鍵的那個點,問題就會變得簡單。
薄冰很快轉變了思路。
他淡定地撿起地上的衣服,挨個疊好,又在木屋門後找到了掃帚、簸箕、拖把等打掃衛生必備家具,任勞任怨地打掃起了小木屋。
就這樣,一個多小時過後,天色徹底黑了下來,小木屋也變得煥然一新。
奇異的是,打掃完屋子的那一刻,一股莫名的疲憊感襲來,似乎在誘導他沉沉睡去。
薄冰卻並不做抵抗,反而放鬆身體,任由自己倒在乾淨的木板床上陷入沉眠。
他知道,既然能產生這種感覺,那就證明他的做法是對的。
而現在要做的就是好好睡一覺,等七個小矮人回來時,他想必就能醒了。