神諭者那邊,小丑還是老樣子,投出了一個六,成功將兩方距離再度縮短。
他投完,巨無霸骰子便憑空出現在了宿琬手中。
宿琬剛要擲骰,卻被薄冰攔住:「等等,先別動。」
「怎麼?」
「不對。」
薄冰皺著眉,心中不祥的預感越來越強烈。
池醉不露痕跡地朝天上望了一眼,問:「你是在想點數嗎?再往前53格,我們就能到終點了,肯定是越快越好。」
只要保持目前的狀態不被神諭者反超,提前到達終點還是很有希望的。
「不,」薄冰卻搖頭反駁,「我總覺得不對。」
「什麼意思?」
薄冰頓了頓,垂下眼瞼:「我在想,我們以為的終點,真的是終點嗎?」
池醉瞳孔一縮。
電光火石間,無數幀泛著白光的記憶片段在他腦海中跳躍、閃爍、交織、融合、吞併,最終匯聚成一條並不明晰的斷線——
他們早已陷入了神明的陷阱!
池醉驀地轉身,凝視著身後走過的玻璃棧道。
先前他特意數過,整個玻璃棧道,或者說棋盤,共有810個格子,神諭者三人組需要走過1620格,那根據他們每回合的擲骰數計算,走完兩圈約莫需要264個回合。
更準確地說,是按照「665/5/665/665/65/665/665/65/665/6」的擲骰順序,重複11輪。
其中,投出「665」是由於連續三次擲到6,棋子會被打回原點的規則,而剩下的那幾個「5」,則是因為神諭者組合需要規避坐牢格。
這種擲骰順序能夠幫助他們以最快的速度到達終點,取得勝利,可以說是最簡便也最不費腦子的方式。
事實上,小丑、蛇男和三號的確是按照這一順序控制每回合的擲骰數的。
池醉有針對地進行過核實,錯不了。
換言之,即使他、薄冰和宿琬用同樣的方式,也註定會敗給對方,差距就在他們先前為找出棋盤規律而浪費的那十幾個回合。
想明白這點,池醉猛地意識到,如果用「誰先到達終點」去衡量這場遊戲的輸贏,那玩家必敗無疑——
從開局他猜拳輸給小丑的那一刻起,這個名為「飛行棋3.0」的遊戲就已經成了無解之局。
想贏總共有四個條件:
一是在遊戲還未開始時朝小丑發難,逼迫對方完善規則;
二是在猜拳時勝過神諭者,奪走優先擲骰權;
三是讓宿琬從一開始就按上述順序擲骰,不能出半點差錯;
至於第四個條件就更苛刻了,連池醉都自認做不到——
那就是在264次決鬥中活下來。
神諭者為了不讓玩家勝出,必然會保持相同的擲骰點數,這意味著玩家需要經歷264次決鬥場,如果在決鬥場中死去,前面付出的所有努力都將煙消雲散。