又闡述未來科技的重要性。
多方宣傳下,抵抗者漸漸少了。
環耀集團作為官方的合作者,自然是雲行計劃的首要執行集團。
司沉忙得昏天暗地,明殊卻整天沉迷遊戲。
司沉恨得牙痒痒。
憑什麼她就那麼悠閒!!
都是人!
差別怎麼就那麼大呢!!
「媳婦兒,能不玩遊戲嗎?」司沉在遊戲裡圍著明殊在轉。
「不玩兒遊戲幹嘛?」
司沉理直氣壯:「玩兒我啊,我不好玩兒嗎?」
「你有什麼好玩兒的,該解鎖的姿勢都解鎖完了,別擋道,打BOSS呢。」
司沉:「……」
一會兒讓人加個防沉迷系統!
看你怎麼玩兒!
於是問靈在不久後,就推出防沉迷系統。
防沉迷系統還特別有意思。
如果是小孩,一旦沉迷遊戲,家長就可以開啟防沉迷系統,將小孩傳送到一個單獨的房間。
裡面有各個年級的試卷,家長選擇試卷,如果做不完,就不能出來,就算下線,下次上線也是在小黑屋裡。
如果是對象,那不用做試卷,會被傳送進洞房,做什麼,就不描述了。
#爸爸媽媽男朋友再也不擔心我沉迷遊戲了#
為了這事,司沉又被明殊打了一頓。
司沉很有骨氣,就算被打,也沒改這個設定。
——
問靈國際賽。
零食大禮包戰隊以絕佳成績奪冠。
江流考上大學後,重新回到了戰隊,依然是花神,花神越到後期越厲害,江流赫然是花神第一人。
向晚技術與日俱增,從一個懵懂的隊長,成長為一個合格的隊長,帶領戰隊奪冠。
在頒獎台上,主持人問向晚,她為什麼會走到今天。
向晚說:「我最感謝的應該是我師父。」
主持人驚奇:「原來向隊長還有師父,敢問您的師父是?」
向晚略驕傲:「風禾盡起。」
台上台下一片寂靜。
和問靈老闆有一腿隨時隨地撒狗糧、搞得問靈莫名其妙增加毫無作用新功能、還滿世界拉仇恨值的風禾盡起?
認真的嗎?
不過……
風禾盡起確實是零食戰隊的第一任隊長。
向晚是她徒弟的話,合情合理,無法反駁。
「風神風神風神!」